High Frontier 4 Alle: Module 1 - Terawatt & Futures

Module 1 - Terawatt introduceert twee nieuwe patent decks: Freighters en GW Thrusters. Freighters zijn een nieuw type patent kaart waardoor het transport van waardevolle fabrieksgoederen terug naar Lo

Belangrijkste feiten

mechanismen

categoriën

Families

Designers

Jeffrey Chamberlain, Phil Eklund

Vergelijkbare spellen die je misschien leuk vindt

FAQ

Met hoeveel spelers kun je High Frontier 4 Alle: Module 1 - Terawatt & Futures spelen?
High Frontier 4 Alle: Module 1 - Terawatt & Futures is geschikt voor 1–5 spelers.
Hoe lang duurt een spel High Frontier 4 Alle: Module 1 - Terawatt & Futures?
Een spel High Frontier 4 Alle: Module 1 - Terawatt & Futures duurt meestal ongeveer 30–240 minuten.
Vanaf welke leeftijd is High Frontier 4 Alle: Module 1 - Terawatt & Futures geschikt?
High Frontier 4 Alle: Module 1 - Terawatt & Futures wordt aanbevolen vanaf 14 jaar.
Hoe complex is High Frontier 4 Alle: Module 1 - Terawatt & Futures?
High Frontier 4 Alle: Module 1 - Terawatt & Futures heeft een complexiteit van 4,1 op 5.
Is High Frontier 4 Alle: Module 1 - Terawatt & Futures geschikt voor beginners?
High Frontier 4 Alle: Module 1 - Terawatt & Futures is vrij uitgebreid en is vooral geschikt voor ervaren spelers.