Un guide des mécaniques, thèmes et familles de style de jeu — comment fonctionne la taxonomie et ce que signifie chaque terme.
Apprenez comment nous classifions et analysons les jeux de société en utilisant les taxonomies mécaniques et les facettes thématiques pour vous aider à découvrir des jeux qui correspondent à vos préférences.
Nous utilisons le Modèle de Classification d'Engelstein pour catégoriser les mécaniques de jeu en six dimensions fondamentales. Chaque mécanique de jeu relève d'une ou plusieurs de ces catégories, vous aidant à comprendre ce que vous ferez dans le jeu.
Ce que vous faites réellement à votre tour
Les mécaniques d'action centrale définissent les actions fondamentales que les joueurs entreprennent. C'est le "verbe" du jeu - ce que vous faites littéralement lors de votre tour.
Exemples: - 🎴 Pioche de cartes - Choisir des cartes d'une pioche partagée - 👷 Placement d'ouvriers - Placer des ouvriers sur des espaces d'action - 🏗️ Placement de tuiles - Positionner des tuiles sur un plateau - ✋ Gestion de main - Jouer stratégiquement des cartes de votre main - 🎲 Lancer de dés - Lancer et assigner des dés pour des actions
Jeux: 7 Wonders, Agricola, Carcassonne
Choisir et exécuter vos actions
Les mécaniques de sélection d'actions se concentrent sur la façon dont les joueurs choisissent quoi faire à leur tour. Ces systèmes offrent des options et forcent des choix significatifs.
Exemples: - 👷 Placement d'ouvriers - Placer des ouvriers pour revendiquer des actions - 🎯 Points d'action - Dépenser des points sur diverses actions - ⚡ Sélection d'action Simultanée - Choisir des actions secrètement - 🎭 Sélection de rôle - Choisir un rôle pour des capacités spéciales
Jeux: Agricola, Puerto Rico, 7 Wonders, Race for the Galaxy
Gérer vos ressources et votre main
Les mécaniques de Gestion de Ressources régissent comment vous acquérez, détenez et utilisez les ressources ou cartes tout au long du jeu.
Exemples: - ✋ Gestion de Main - Optimiser l'utilisation des cartes de votre main - 💰 Revenu - Génération régulière de ressources - 📜 Contrats - Remplir des exigences pour des récompenses
Jeux: Les Aventuriers du Rail, Splendor, Jaipur
Convertir des ressources et marquer des bonus
Les mécaniques de conversion de ressources impliquent de transformer des ressources en points, d'autres ressources ou des bonus de fin de partie.
Exemples: - 🎁 Bonus de Fin de Partie - Marquer des points supplémentaires en fin de partie - 🔄 Configuration Variable - Conditions de départ différentes
Jeux: Terraforming Mars, Wingspan
Mécaniques basées sur les cartes et construction de deck
Les mécaniques de jeu de cartes impliquent l'utilisation, le draft ou la construction de decks/réserves de cartes comme système de jeu principal.
Exemples: - 🎴 Draft - Choisir des cartes dans une sélection partagée - 🎴 Draft Ouvert - Sélection de cartes publique - 🃏 Construction de Deck - Construire votre deck pendant le jeu - 🎒 Construction de Sac - Construire une réserve de jetons/tuiles
Jeux: 7 Wonders, Dominion, Les Charlatans de Belcastel
Comment le jeu utilise l'espace et le positionnement
Les mécaniques de placement impliquent l'espace physique ou abstrait dans le jeu. L'emplacement des choses est important - position, territoire et mouvement sont essentiels.
Exemples: - 🗺️ Contrôle de zone - Contrôler des régions sur le plateau - 📐 Mouvement en grille - Déplacer des pièces sur une grille - 🧩 Plateau modulaire - Le plateau change à chaque partie - 🕸️ Construction de réseau - Connecter des routes ou des nœuds - 📍 Mouvement point à point - Se déplacer entre des emplacements spécifiques
Jeux: Risk, Les Aventuriers du Rail, Catan, Pandemic
Dynamiques de marché et systèmes de commerce
Les mécaniques de commerce & marchés créent des systèmes économiques où les joueurs échangent, commercent ou rivalisent pour des ressources via des mécanismes de marché.
Exemples: - 🤝 Commerce - Échanger des ressources avec les joueurs - 💸 Enchères - Enchérir pour des objets précieux - 📊 Marché - Systèmes de prix dynamiques
Jeux: Catane, Power Grid, Modern Art
Investissements financiers et propriété
Les mécaniques d'Investissement permettent aux joueurs de placer des ressources dans des gains à long terme, des portefeuilles d'actions ou des participations.
Exemples: - 📈 Détention d'actions - Posséder des actions dans des entreprises - 💼 Investissement - Dépenser maintenant pour des retours futurs - 🏢 Propriété - Contrôler des entreprises ou des propriétés
Jeux: Acquire, Container, Chicago Express
Comment les conflits et les actions sont résolus
Les mécaniques de résolution déterminent les résultats lorsque des actions se produisent ou que des conflits surviennent. Ce sont les systèmes qui transforment vos décisions en résultats.
Exemples: - 🎲 Lancer de dés - Résultats numériques aléatoires - 🃏 Comparaison de cartes - Comparer les valeurs des cartes - ✊ Pierre-papier-ciseaux - Avantage cyclique - 🗳️ Vote - Prise de décision démocratique - ⚔️ Résolution de combat - Systèmes de bataille
Jeux: Risk, Magic: The Gathering, Cosmic Encounter
Ce qui crée l'imprévisibilité et l'information cachée
Les mécaniques de hasard introduisent des éléments que vous ne pouvez pas entièrement prévoir ou contrôler. Elles forcent l'adaptation et empêchent le calcul parfait.
Exemples: - 🎴 Pioche de cartes - Cartes aléatoires d'un paquet - 🤫 Information cachée - Objectifs secrets ou mains cachées - 🔀 Sélection d'action simultanée - Révéler les choix en même temps - ✨ Pouvoirs variables - Capacités asymétriques - 🎯 Objectifs secrets - Conditions de victoire cachées
Jeux: Coup, 7 Wonders, Race for the Galaxy
Comment les joueurs interagissent entre eux
Les mécaniques de mode définissent la structure sociale et les relations entre joueurs. Il s'agit de la façon dont vous interagissez et affectez les autres joueurs.
Exemples: - 🤝 Coopératif - Travailler ensemble contre le jeu - ⚔️ Compétitif - Conflit direct pour la victoire - 👥 En Équipe - Groupes contre groupes - 🕵️ Traître - Rôles cachés avec agendas secrets - 💬 Négociation - Accords et diplomatie - 🎯 Semi-coopératif - Objectif partagé avec gagnants individuels
Jeux: Pandemic (coop), Diplomacy (négociation), Battlestar Galactica (traître)
Conflit direct et négociation entre joueurs
Les mécaniques d'interaction entre joueurs créent un engagement direct entre les joueurs, du conflit à la coopération.
Exemples: - ⚔️ Prends ça - Attaques directes sur les adversaires - 💀 Élimination de joueur - Retirer des joueurs du jeu - 🗳️ Vote - Prise de décision démocratique - 🤝 Négociation - Faire des accords avec d'autres joueurs
Jeux: Cosmic Encounter, Diplomacy, The Resistance
Information cachée et déduction
Les mécaniques d'Information régissent ce que les joueurs savent et ne savent pas, créant de l'incertitude et des défis de déduction.
Exemples: - 🔒 Information cachée - Cartes ou objectifs secrets - 🕵️ Déduction - Résoudre des mystères par la logique - 🧠 Mémoire - Se souvenir d'informations passées - 🎭 Rôles cachés - Identités secrètes
Jeux: Cluedo, Codenames, The Resistance, Hanabi
Systèmes de développement et d'avancement
Les mécaniques de Progression permettent aux joueurs de développer, améliorer ou avancer leur position via la technologie, l'expérience ou la construction de moteur.
Exemples: - 🌳 Arbres technologiques - Débloquer des technologies - ⬆️ Amélioration - Améliorer des capacités ou composants - 🏗️ Construction de moteur - Construire des systèmes générateurs de ressources - 🏛️ Construction de civilisation - Développer des civilisations - 📈 Campagne/ legacy - Progresser sur plusieurs sessions
Jeux: Terraforming Mars, Scythe, Pandemic Legacy
L'indicateur moteur central marque les mécaniques qui sont absolument centrales dans la conception d'un jeu. Elles ne sont pas simplement présentes dans le jeu - elles sont le jeu.
Qu'est-ce qui rend une mécanique "centrale"? - Elle conduit la boucle de jeu principale - La retirer briserait fondamentalement le jeu - Les joueurs interagissent avec elle presque à chaque tour - C'est le système principal pour atteindre la victoire
Exemple: Dans Dominion, la construction de deck est le moteur central. Dans Agricola, le placement d'ouvriers est le moteur central. Tout le reste soutient ces mécaniques centrales.
Alors que les mécaniques vous disent comment un jeu se joue, les facettes thématiques vous disent de quoi parle le jeu. Ces catégories vous aident à trouver des jeux en fonction du décor, du thème et du contexte culturel.
Trouver votre jeu parfait:
Exemples de recherches: - "Montrez-moi tous les jeux Économie + Spatial" → Jeux de gestion de ressources avec contrôle de zone - "Trouver les jeux Mode: Coopératif" → Jeux où vous travaillez ensemble - "Univers: Médiéval + Action Centrale: Placement d'Ouvriers" → Jeux médiévaux de placement d'ouvriers
Conseil Pro: Les jeux ont souvent plusieurs taxonomies. Un jeu complexe peut avoir des mécaniques des six catégories, tandis que les jeux plus simples se concentrent sur 2-3 domaines.